Niantic 转向“小而精”发展:裁员 230 人、中止非核心游戏项目

IT之家 6 月 30 日消息,《精灵宝可梦 Go》游戏开发商 Niantic 近日宣布启动内部架构变革,裁员 230 名员工、中止非核心游戏项目,以及关闭洛杉矶工作室。


Niantic 首席执行官 John Hanke 在其公司官网发布公开邮件,表示公司转向“小而精”发展策略,收缩公司发展战线,专注于开发和维护《精灵宝可梦 Go》主题的相关内容。

《精灵宝可梦 Go》游戏推出已将近 7 年时间,根据 Sensor Tower 去年 6 月公布的数据,这款游戏每年能为该公司创造 10 亿美元(IT之家备注:当前约 72.4 亿元人民币)的收入。

Niantic 去年表示将会关闭《哈利波特》、《卡坦岛》和其它 4 款游戏,而本次在裁员 230 人的同时,Niantic 还宣布中止 NBA 游戏《NBA All World》,并停止开发漫威游戏《Marvel World of Heroes》。


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